Szczegóły na temat mechaniki walki w The Repopulation
free2play the repopulation above and beyond technologiesVincent | 15-06-2012 08:51

Twórcy The Repopulation, studio Above&Beyond zaktualizowało oficjalną stronę swojej gry. Pojawiły się tam obszerne artykuły na temat nacji i walki.
Above&Beyond chce odejść od klasycznego podejścia do walki w grach MMORPG. Chcieli stworzyć coś, co będzie premiowało graczy za wspólny udział w pojedynkach z bossami, bądź hordami przeciwników. Zacznijmy jednak od początku.
Rolę danej postaci definiuje w głównej mierze wykorzystywana broń. To od niej zależy sposób gry daną postacią. Umiejętności rozwija się w taki sam sposób jak chociażby w Skyrimie. Im dłużej korzystamy z danej umiejętności, tym silniejsza się ona staje. Osoby wykorzystujące broń białą muszą podchodzić do przeciwników, natomiast strzelcy trzymają się na dystans. Gdy już gracz upora się ze znalezieniem swojej ulubionej broni, musi zdecydować w jakim trybie będzie walczył. Są dwa: RPG Mode i Action Mode.
RPG Mode to nic innego jak klasyczne rozwiązanie, polegające na wciskaniu odpowiednich skrótów klawiszowych, aby wywołać podpisaną pod ten skrót umiejętność.
Action Mode to już inna bajka. Gra zamienia się w shooter. Zamiast wykorzystywać umiejętności, gracz musi zająć się celowaniem i strzelaniem. Tryb Action Mode domyślnie przełącza widok do FPP, jednak istnieje możliwość gry z widokiem zza pleców bohatera.
Twórcy zapewniają, że wewnętrzene testy wykazały, iż istnieje tak odrębnych trybów nie psuje balansu.

Ciekawe Above&Beyond podeszło do problemu z ilością punktów zdrowia. Jak wiadomo, w grach MMO na ogół jest tak, że postać 1 poziomu doświadczenia na promil punktów HP, które posiada gracz na maksymalnym poziomie. W The Repopulation tak nie będzie. Każdy będzie miał 1000 punktów HP. Cóż zatem gwarantują kolejne levele? Wpływają one na wielkość bonusów do ochrony, odporności itd., jakie gracz zyskuje z noszonych przedmiotów.
Przejdźmy teraz do rzeczy najważniejszych. Czyli walki z przeciwnikiem. Pokonując kolejne moby, gracz zyskuje Species Mastery. Jest to wskaźnik, który rośnie z każdym kolejnym zabitym. Można go traktotować jako doświadczenie w walce z typem moba. Im wyższy wskaźnik, tym gracz zyskuje mocniejsze bonusy, a także lepszy drop.
Typy przeciwników mają spore znaczenie. W The Repopulation zetkniemy się z tym, co znane jest w Dungeons&Dragon. Pewnych przeciwników da się pokonać korzystając z określonej mocy / żywiołu. Przykładowo: w D&D trolla da się zabić jedynie ogniem. Above&Beyond chciało uniknąć efektu innych MMO, gdzie w krótkim czasie gracz staje się bogiem, siejącym zniszczenie na lewo i prawo. Jedynie inni gracze stanowią wyzwanie. W The Repopulation ma być inaczej. PvE ma być równie wymagające co PvP.
Bardzo ciekawie przedstawia się koncepcja rajdów. W wiekszości MMO bossowie w instancjach są wymagający jedynie na początku. Z czasem jednak pojawiają się w internecie taktyki, dokładne filmy, instruujące jak sobie poradzić w danych sytuacjach. Walki stają się schematyczne, powtarzalne. W The Repopulation może być inaczej. Każdy boss rajdowy będzie posiadał, tak jak w innych MMO, 3-4 unikalne umiejętności. Jednak nie będą one na stałe do nich przypisane. Przed walką boss wybierze owe umiejętności, ze znacznie większej puli. Co więcej, umiejętności będą się zmieniać po każdym spawnie bossa. Takie rozwiązanie sprawia, że gracz musi być skupiony na tym co robi i szybko reagować na zachowania bossa.

Na koniec przyjrzyjmy się PvP. Aby uniknąć gankowania, Above&Beyond daje graczowi wybór, czy chce dołączyć do World PvP, czy spokojnie rozwijać postać. Na początku każdy gracz ma status Inactive OWON lub Inactive FPR (w zależności od frakcji). Posiadając owy status, gracz nie może być celem ataków wrogich graczy, pod warunkiem, że nie znajduje się na Contested Area. Do chronionych obszarów będą należały te, znajdujące się najbliżej stolic.
Istnieje jednak opcja, która umożliwi atakowanie graczy w obszarach startowych. Wystarczy zmienić statuć na Active Military. W tym momencie możemy dowolnie atakować każdego gracza, ale jednocześnie każdy może zaatkować nas. Co więcej, gdy gracz zaatakuje innego gracza, mającego status Inactive Military, należy spodziewać się, że pomogą mu pobliscy strażnicy.
Co się stanie po śmierci? Uszkodzeniu ulega cały noszony przez postać sprzęt. Jeżeli obrażenia będą duże, może spaść poziom jakości danego przedmiotu. Przez 10 minut szansa na zdobycie wyższego poziomu umiejętności maleje o 10%. Przez 90 sekund efektywność bitewna jest zmniejszona o 25%. Przez 30 sekund gracz nie może atakować, ani być celem ataków.
Więcej o systemie walki w The Repopulation: TUTAJ
Champion Profile: Shazam
Creating ESO: The Wamasu
[PL] Neverwinter - Manipulujący Czarodziej
[PL] Neverwinter - Łotrzyk Oszust
[PL] Neverwinter - Specjalista w broni dwuręcznej
Champion Spotlight: Gaslight Joker
Gathering and Exploration
SMITE God Reveal - Isis, Goddess of Magic
Champion Profile: Flash
DevSpeak - Movement






Jeśli chodzi o ankietę to tak



